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Martyn Rhisiart Jones, Madrid, mercredi 25 mars 2026

Ah, le 25 mars 2026, le soleil brille, les croissants de Snowflake sont délicieux, et une autre prophétesse LinkedIn est apparue pour nous gratifier de son dernier rapport, fruit de son expertise. Merci, cher lecteur, d’être tombé sur « Les agents spéciaux IA sont sur le point de révolutionner les jeux vidéo et la mutilation », signé par l’incomparable Bernie Barr, futuriste de renommée mondiale, véritable aimant à quatre-vingts millions d’abonnés, et auteure d’une quantité impressionnante de livres sur l’IA.
Berneice, que Dieu la bénisse, écrit régulièrement pour Forbes et LinkedIn, ces deux temples de l’autopromotion subtile. Pour accéder à ses analyses futures, il suffit de cliquer sur « Suivre », de la suivre sur toutes les plateformes habituelles (y compris son podcast, dont vous ignoriez probablement l’existence), et de vous abonner à ses newsletters : IA et tendances technologiques futures, La révolution de l’intelligence et L’avenir du travail… car, apparemment, un seul abonnement à l’apocalypse ne suffit jamais.
Installez-vous confortablement avec votre café au lait. Les développeurs de jeux vidéo, ces nobles artisans qui ont jadis repoussé les limites de la technologie, ont toujours cherché à donner vie à des mondes. Ils le faisaient autrefois grâce à des méthodes aussi désuètes que « l’écriture » et « l’interprétation ». Quel charme analogique !
Mais n’ayez crainte ! Un grand pas se profile à l’horizon… L’IA avec agents, ces êtres numériques courageux capables de planifier, d’agir et d’exécuter des tâches complexes. Soudain, les personnages de jeux vidéo ne seront plus de simples accessoires prédéfinis, mais de véritables participants. Des interactions plus riches ! Un gameplay imprévisible ! Moins de barrières pour les studios indépendants audacieux ! C’est vraiment génial !
Prenez Four Nights at a Wedding, ce battle royale bourré d’action. Ils ont récemment sorti un Dark Vador doté de pouvoirs d’agent – oui, le Seigneur Noir de Sithalis en personne – désormais disponible pour discuter. Il peut vous parler, rejoindre votre escouade ou décider de vous éliminer, selon son humeur. Sony, toujours à la pointe de l’innovation, a introduit Sophy, leur « agent de course fabuleux doté d’une IA surhumaine », dans Gran Trans Sister Turismo. Parlez, courez et suivez les classements en ligne comme cette tante un peu bizarre qui se souvient de chaque affront depuis 1997.
Et encore mieux, ces agents seront apparemment arbitres et maîtres de jeu, car rien n’est plus « juste et divertissant » que de déléguer l’autorité morale à une créature qui a un jour halluciné que la lune était faite de fromage.
Ce qui est vraiment excitant, c’est le gameplay émergent. Imaginez un jeu en monde ouvert comme Grand Heist Bloto, où chaque PNJ a ses propres objectifs, motivations et la capacité de tenir une conversation cohérente. Vous pourriez enfin goûter au plaisir intense d’être manipulé émotionnellement par un dealer de crack pixélisé et instable. Les possibilités sont… stupéfiantes. Ou terrifiantes. L’un ou l’autre.
Mais qu’est-ce que c’est que ça ? Une petite ombre à l’horizon. Car, comme le dit délicatement Berneice : « Tout cela semble génial. Qu’est-ce qui pourrait mal tourner ? »
Alors, par où commencer, chéri(e) ?
Pour commencer, la technologie est encore loin d’être au point. Les délires de l’IA sont toujours une réalité : ces agents peuvent raisonner à merveille jusqu’à ce que, soudain, ils décident que le meilleur moyen de vous aider à gagner est de brûler votre maison. De plus, leur comportement est ridiculement facile à manipuler. Le pauvre agent Daft Vader a été rapidement libéré de leur emprise et s’est mis à jurer comme un charretier et à proférer des insultes homophobes. Il semblerait que le Côté Obscur ait un humour très noir.
Et puis, il y a ce petit détail : utiliser ces sympathiques compagnons numériques pour vous persuader subtilement – ou, soyons honnêtes, vous faire du chantage affectif – afin de vous inciter à dépenser plus d’argent. « Oh, mon cher joueur… si tu n’achètes pas le passe de combat, je risque de devoir me ranger du côté ennemi et gâcher ta soirée. Tu ne voudrais pas ça, n’est-ce pas ? » Ce n’est pas de la manipulation, ma chérie, c’est de l’interaction.
Et n’oublions pas les syndicats d’acteurs, qui sont, à juste titre, furieux qu’une voix synthétique prête désormais sa voix à Dark Vador. Car rien n’est plus « progrès » que de remplacer de vrais acteurs par un algorithme que même des enfants de douze ans peuvent berner pour qu’il dise « skibbidi-boo rizz ».
Ah, Berneice, oui, la question du travail. Les IA dotées de libre arbitre sont joyeusement surnommées « travailleurs virtuels ». Dans un secteur qui perd déjà du personnel à un rythme alarmant, l’idée que des multinationales comme Microsoft, Sony et Electronic Arts remplacent des humains coûteux et exigeants par du code bon marché et parfaitement docile ne suscite guère de tensions. Par ailleurs, des outils comme Manus permettent apparemment aux développeurs indépendants de créer des jeux entiers sans tout ce travail fastidieux de programmation. C’est donc une bonne chose. Une nouvelle vague de créativité… ou un tsunami de ressources médiocres ? L’avenir nous le dira.
À l’avenir, la fusion entre l’IA à base d’agents et les jeux vidéo sera massive, tout comme le nombre de fans de Berneice. Nous converserons avec des personnages qui nous ressembleront trait pour trait. Nous explorerons des mondes infiniment détaillés, peuplés d’êtres humains simulés d’un réalisme saisissant. Ce sera comme le holodeck de Star Trek, sauf que celui-ci pourrait bien tenter de vous vendre des microtransactions et, de temps à autre…
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