Tags
AI, Artificial Intelligence, chatgpt, dailyprompt, education, science, social media, technology, writing
Martyn Rhisiart Jones, Madrid, miércoles 25 de marzo de 2026

Ah, 25 de marzo de 2026, el sol brilla, los croissants de Snowflake están deliciosos y otro profeta de LinkedIn ha aparecido para bendecirnos con su último informe desde la cima del liderazgo intelectual. Gracias, querido lector, por toparse con «Los agentes especiales de IA están a punto de cambiar los videojuegos y las mutilaciones para siempre», de la inigualable Berneice Barr, futurista de renombre mundial, imán de ochenta millones de seguidores y mujer que ha escrito más libros sobre IA que la mayoría de la gente ha comido una comida caliente.
Berneice, que Dios la bendiga, escribe regularmente para Forbes y LinkedIn, esos dos templos de la autopromoción discreta. Para leer su sabiduría futura, simplemente haz clic en “Seguir”, conéctate en todas las plataformas conocidas (incluido el podcast que seguro no sabías que tenía) y suscríbete a sus boletines: IA y tendencias tecnológicas del futuro, La revolución de la inteligencia y El futuro del trabajo… porque, al parecer, una suscripción al apocalipsis nunca es suficiente.
Ahora, acomódate con tu café con leche. Los desarrolladores de videojuegos, esos nobles artesanos que en su día llevaron la tecnología al límite, siempre han intentado dar vida a los mundos. Solían hacerlo con algo tan pintoresco como “escribir” e “interpretar”. ¡Qué adorablemente analógico!
¡Pero no temas! Un gran salto se vislumbra en el horizonte… la IA con agentes, esos valientes seres digitales capaces de planificar, actuar y llevar a cabo tareas complejas. De repente, los personajes de los juegos pueden dejar de comportarse como meros accesorios predefinidos y empezar a actuar como participantes creíbles. ¡Interacciones más ricas! ¡Jugabilidad impredecible! ¡Menos barreras para los valientes estudios independientes! Es todo tremendamente emocionante, cariño.
Tomemos como ejemplo Cuatro noches y una boda, ese hervidero de acción del battle royale. Recientemente lanzaron un Darth Vader con poderes de agente, sí, el mismísimo Señor Oscuro de los Sithalis, ahora disponible para charlar. Puede conversar contigo, unirse a tu escuadrón o decidir acabar contigo, según su estado de ánimo. Sony, siempre a la vanguardia, presentó a Sophy, su “fabulosa agente de carreras con IA sobrehumana” en Gran Trans Sister Turismo. Habla, corre, acecha en las clasificaciones online como esa tía terrorífica que recuerda cada desaire desde 1997.
Y lo que es aún mejor, estos agentes aparentemente serán árbitros y maestros de juego, porque nada dice “justo y entretenido” como delegar la autoridad moral a algo que una vez alucinó con que la luna estaba hecha de queso.
Lo realmente emocionante es la “jugabilidad emergente”. Imagina un juego de mundo vivo como Grand Heist Bloto, donde cada PNJ en la calle tiene sus propios objetivos, motivaciones y la capacidad de mantener una conversación coherente. Por fin podrías experimentar la auténtica alegría de ser manipulado emocionalmente por un traficante de crack pixelado con problemas de compromiso. Las posibilidades son… asombrosas. O aterradoras. Una de dos.
Pero, ¿qué es esto? Una pequeña sombra en el horizonte. Porque, como dice Berneice con delicadeza: «Todo esto suena genial. ¿Qué podría salir mal?».
Bueno, ¿por dónde empezamos, cariño?
Para empezar, la tecnología aún no está a la altura. Las alucinaciones de la IA siguen siendo una realidad: estos agentes pueden razonar maravillosamente hasta que, de repente, deciden que la mejor manera de ayudarte a ganar es prenderle fuego a tu casa. Además, su comportamiento es ridículamente fácil de manipular. El pobre agente Daft Vader fue rápidamente liberado de su control y empezó a maldecir como un marinero de permiso y a lanzar insultos homófobos. Resulta que el Lado Oscuro tiene un sentido del humor muy negro.
Luego está el pequeño detalle de usar a estos simpáticos compañeros digitales para persuadirte sutilmente, o, seamos sinceros, chantajearte emocionalmente para que gastes más dinero. «Oh, jugador, mi querido amigo… si no compras el pase de batalla, puede que tenga que ponerme del lado del enemigo y arruinarte la noche. No querrías eso, ¿verdad?». No es manipulación, cariño, es interacción.
Y no olvidemos a los sindicatos de actores, que están comprensiblemente molestos porque ahora una voz sintética hace el trabajo pesado para Darth Vader. Porque nada grita «progreso» como reemplazar a los actores humanos reales con un algoritmo al que niños de doce años pueden engañar para que diga «skibidi rizz».
Ah, Berneice, sí, la cuestión del trabajo. A las IA con capacidad de agencia se las llama alegremente «trabajadores virtuales». En una industria que ya ha perdido personal a pasos agigantados, la idea de que corporaciones globales como Microsoft, Sony y Electronic Arts reemplacen a los costosos y exigentes humanos con código barato y perfectamente dócil genera una mínima tensión. Por otro lado, herramientas como Manus aparentemente permiten a los desarrolladores independientes crear juegos completos sin toda esa tediosa tarea de “programar”. Así que eso está bien. Una nueva ola de creatividad… o un tsunami de recursos mediocres. El tiempo lo dirá.
De cara al futuro, la fusión entre la IA con agentes y los videojuegos será masiva, como el número de seguidores de Berneice. Conversaremos con personajes que se sentirán como nosotros. Exploraremos mundos infinitamente detallados poblados por personas simuladas profundamente realistas. Será como la holocubierta de Star Trek, solo que esta podría intentar venderte microtransacciones y, de vez en cuando, usar el pronombre incorrecto para reírse.
Los únicos pequeños obstáculos son: minimizar el riesgo de que estos agentes nos manipulen, decidir si estamos contentos con delegar el control creativo a algo que no entiende por qué tu madre lloró al final de Toy Story 3, y asegurarnos de no crear accidentalmente toda una generación de entretenimiento emocionalmente estéril que deje a los jugadores con una sensación… bueno, la…
Discover more from GOOD STRATEGY
Subscribe to get the latest posts sent to your email.